256Wの法則

  けい1さんのHPに詳しく載っていますのでこちらも参照して下さい。

  ROMイメージを調べると以下のコードが見つかるはずです("00 05 0A"で検索)。

00 05 0A 0E 13 17 1B 20 25 29 C0 26 60 28 29 01
27 62 24 35 20 63 22 29 41 2C 61 2A 31 26 62 2E
23 2D 60 33 29 01 27 64 30 32 21 65 1F 06 1C 00
70 97 B0 DF 0A 1F 59 7E 9B A9 D0 01

  緑色のコードは、1〜8ワールドの開始コードです。
  1Wを例として挙げると、まず開始コードは00(紫で示したコード)で、水色のコードから順に読んでいきます。

00 05 0A 0E 13 17 1B 20 25 29 C0 26 60 28 29 01
27 62 24 35 20 63 22 29 41 2C 61 2A 31 26 62 2E
23 2D 60 33 29 01 27 64 30 32 21 65 1F 06 1C 00
70 97 B0 DF 0A 1F 59 7E 9B A9 D0 01

 25 29 C0 26 60


25 地上(1-1)
29 地上(土管)
C0(40) 地下(1-2)
26 地上(1-3)
60 城(1-4)

  これで1Wのエリアは読み終わりました。なお、各コードは以下の部屋に対応しています。ROMとDISKでは部屋コードなどが違いますの注意して下さい。80以降は80で割った余りとしてください。
  0C、29(いずれも土管)を読んだ後は土管でないものを読むまで土管を読み続けます。その結果、土管のシーンが数回出てくるエリアもあります。エリアセレクトを行う場合は土管についても考慮してください。

  以下は1〜8Wの開始コードと対応する開始エリアです。

00 05 0A 0E 13 17 1B 20 25 29 C0 26 60 28 29 01
27 62
24 35 20 63 22 29 41 2C 61 2A 31 26 62 2E
23 2D 60
33 29 01 27 64 30 32 21 65 1F 06 1C 00
70 97 B0 DF 0A 1F 59 7E 9B A9 D0 01

  256Wの場合は、開始コードを順番に読んでいきます。9Wはその中の9番目、開始エリアは、06(6-2水中面)です。

00 05 0A 0E 13 17 1B 20 25 29 C0 26 60 28 29 01
27 62 24 35 20 63 22 29 41 2C 61 2A 31 26 62 2E
23 2D 60 33 29 01 27 64 30 32 21 65 1F
06 1C 00
70 97 B0 DF 0A 1F 59 7E 9B A9 D0 01

※各エリアの属性

ROM版

エリア形状 次の面へ 地上 地下
水中ボーナス ループ 00      
2-2 ループ 01      
8-4水中 ループ 02      
3-3 ポール 03 20    
8-3 ポール 04 21    
4-1 ポール 05 22    
6-2 ポール 06 23    
3-1 ポール 07 24    
1-1 ポール 08 25    
1-3 ポール 09 26    
2-3 ポール 0A 27    
2-1 ポール 0B 28    
土管 土管 0C 29    
5-1 ポール 0D 2A    
天空ボーナス ループ 0E 2B    
4-3 ポール 0F 2C    
6-3 ポール 10 2D    
6-1 ポール 11 2E    
天空ワープ ワープ 12 2F    
8-1 ポール 13 30    
5-2 ポール 14 31    
8-2 ポール 15 32    
7-1 ポール 16 33    
夜空ボーナス ループ 17 34    
3-2 ポール 18 35    
1-2 ワープ 19 36 40  
4-2 ワープ 1A 37 41  
地下室 ループ 1B 38 42  
1-4 オノ 1C 39 43 60
4-4 オノ 1D 3A 44 61
2-4 オノ 1E 3B 45 62
3-4 オノ 1F 3C 46 63
7-4 オノ・通行止め   3D 47 64
8-4 オノ   3E 48 65
暴走 暴走   3F 49 66
バグ面 天井に幽閉     4A 67
バグ面 勝手歩行     4B 68
暴走 暴走     4C 69
暴走 暴走     4D 6A
暴走 暴走     4E 6B
バグ面 通行止め     4F 6C
バグ面 通行止め     50 6D
暴走 暴走     51 6E
暴走 暴走     52 6F
バグ面 自殺面     53 70
バグ面 天井に幽閉     54 71
バグ面 ループ     55 72
暴走 暴走     56 73
バグ面 自殺面     57 74
バグ面 暴走     58 75
バグ面 天井に幽閉     59 76
暴走 暴走     5A 77
バグ面 自殺面     5B 78
バグ面 天井に幽閉     5C 79
暴走 暴走     5D 7A
暴走 暴走     5E 7B
バグ面 自殺面     5F 7C
バグ面 通行止め       7D
バグ面 通行止め       7E
暴走 暴走       7F

DISK版

エリア形状 次の面へ 地上 地下
水中ボーナス ループ 00      
2-2 ループ 01      
8-4水中 ループ 02      
3-3 ポール 03 20    
8-3 ポール 04 21    
4-1 ポール 05 22    
6-2 ポール 06 23    
3-1 ポール 07 24    
1-1 ポール 08 25    
1-3 ポール 09 26    
2-3 ポール 0A 27    
2-1 ポール 0B 28    
土管 土管 0C 29    
5-1 ポール 0D 2A    
天空ボーナス ループ 0E 2B    
4-3 ポール 0F 2C    
6-3 ポール 10 2D    
6-1 ポール 11 2E    
天空ワープ ワープ 12 2F    
8-1 ポール 13 30    
5-2 ポール 14 31    
8-2 ポール 15 32    
7-1 ポール 16 33    
夜空ボーナス ループ 17 34    
3-2 ポール 18 35    
1-2 ワープ 19 36 40  
4-2 ワープ 1A 37 41  
地下室 ループ 1B 38 42  
1-4 オノ 1C 39 43 60
4-4 オノ 1D 3A 44 61
2-4 オノ 1E 3B 45 62
3-4 オノ 1F 3C 46 63
7-4 オノ・通行止め   3D 47 64
8-4 オノ   3E 48 65
バグ面 勝手歩行   3F 49 66
バグ面 天井に幽閉     4A 67
バグ面 天井に幽閉     4B 68
暴走 暴走     4C 69
バグ面 自殺面     4D 6A
暴走 暴走     4E 6B
バグ面 通行止め     4F 6C
バグ面 通行止め     50 6D
暴走 暴走     51 6E
暴走 暴走     52 6F
バグ面 自殺面     53 70
バグ面 天井に幽閉     54 71
バグ面 天井に幽閉     55 72
暴走 暴走     56 73
バグ面 自殺面     57 74
バグ面 ループ     58 75
バグ面 天井に幽閉     59 76
暴走 暴走     5A 77
バグ面 自殺面     5B 78
バグ面 天井に幽閉     5C 79
暴走 暴走     5D 7A
暴走 暴走     5E 7B
バグ面 勝手歩行     5F 7C
バグ面 通行止め       7D
バグ面 自殺面       7E
暴走 暴走       7F

 

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